Contexte : Ubisoft s’interroge sur l’articulation, le rôle et les bénéfices associés aux différents devices chez les enfants gamers de 4 à 10 ans.
Problématique : Comprendre le rôle et les bénéfices associés à chaque device : quels contextes, situations, bénéfices physiques, psychiques et sociaux pour chaque outil.
Réalisation :
12 foyers observés incluant l’observation des pratiques de jeux de toute la famille, à différents moments (au et hors domicile, en mobilité, dans la voiture, avec ou sans ses amis…)
12 entretiens avec les enfants pour saisir les bénéfices et motivations ludiques et émotionnelles, en étant d’abord centré sur la parole de l’enfant seul pour éviter toute auto-censure ou effet de contrôle parental. La parole du parent est recueillie après coup.